§ 0 Definicje

Trener: Łukasz Ziobroń prowadzący JDG Łukasz Ziobroń, ul. Tęczowa 83u/23, 53-601 Wrocław, NIP 8322014851.

Uczestnik: to Ty 🙂

§ 1 Organizacja

  1. Szkolenie składa się z:
    • transmisji online z możliwością interakcji na czacie
    • prac domowych do wykonania przez uczestnika pomiędzy spotkaniami
    • projektów indywidualnych oraz grupowych
    • testów wiedzy
    • konsultacji online z trenerem i innymi uczestnikami w czasie trwania kursu
  2. Trener zastrzega sobie możliwość odwołania lub przełożenia zajęć z przyczyn losowych, o czym uczestnik zostanie powiadomiony niezwłocznie. W takim przypadku trener powiadomi uczestnika o nowym terminie zajęć.
  3. Trener zastrzega sobie możliwość przeprowadzenia części zajęć przez innego trenera. Uczestnik zostanie niezwłocznie powiadomiony w razie zaistnienia takiej okoliczności.
  4. Trener zastrzega sobie możliwość odwołania kursu w przypadku, gdy grupa będzie liczyła mniej niż 50 osób. W takim przypadku płatności dokonane za odwołane lekcje zostaną zwrócone uczestnikowi lub uczestnik zostanie przepisany do kolejnej edycji szkolenia, o czym zadecyduje uczestnik.
  5. Na wniosek większości grupy szkoleniowej zajęcia mogą być przeniesione na inny termin, który musi zostać zaakceptowany przez trenera.
  6. Nieobecność na zajęciach online nie powoduje możliwości żądania zwrotu części zapłaty za lekcje, na których uczestnik był nieobecny. Nagrania zajęć online udostępnione zostaną w najszybszym możliwym terminie dla wszystkich uczestników.

§ 2 Zadania domowe

  1. Uczestnik oświadcza, iż jest świadomy, że aby osiągnąć zamierzone rezultaty i zdobyć wiedzę praktyczną musi wykonywać zadania domowe, testy oraz projekty grupowe.
  2. Uczestnik zobowiązuje się do wykonywania zadań domowych dotyczących przyszłych zajęć (pre-worków) oraz dotyczących odbytych zajęć (post-worków).
  3. Trener zobowiązuje się do sprawdzenia zadań domowych (osobiście lub z pomocą wskazanych przez niego innych trenerów lub recenzentów kodu) przesłanych przez uczestnika i powiadomienia go o jakości dostarczonych rozwiązań.

§ 3 Projekty grupowe

  1. Podczas trwania kursu uczestnik będzie mieć możliwość rozwijania kilku projektów grupowych pracując w modelu open-source.
  2. Na uczestniku spoczywa odpowiedzialność za wywiązywanie się z postanowień ustalonych w wybranej przez niego lub przydzielonej mu grupy projektowej. Uczestnik musi aktywnie komunikować się z resztą uczestników z tej samej grupy w celu odpowiedniego podziału zadań i wspólnej pracy nad projektem.
  3. Uczestnik zobowiązuje się powiadamiać innych członków grupy o swojej niedostępności.
  4. Odpowiedzialność za dostarczenie i wykonanie projektu grupowego spoczywa na wszystkich członkach grupy.
  5. Uczestnik może zmienić grupę projektową na inną, jeśli będą w niej dostępne miejsca.

§ 4 Konsultacje i komunikacja

  1. Trener w ramach kursu oferuje bezpłatne konsultacje przez czas trwania szkolenia za pomocą Discorda: serwer Coders School.
  2. Trener zastrzega sobie możliwość nie odpowiadania na pytania zadawane bezpośrednio do niego zamiast publicznie na serwerze Coders School.
  3. Serwer Coders School na Discordzie będzie główną formą komunikacji grupowej i uczestnik zobowiązuje się do czytania i aktywnego uczestniczenia w dyskusjach, które będą wymagały jego udziału.

§ 5 Dane osobowe i wizerunkowe

  1. Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w postaci: imienia, nazwiska, adresu zamieszkania, adresu email i numeru telefonu w celach kontaktowych oraz w celu wystawiania faktur. Administratorem danych osobowych jest trener. Uczestnikowi przysługuje wgląd w swoje dane oraz prawo do bycia zapomnianym po zakończeniu kursu.
  2. Trener ma prawo do wykonania materiałów zdjęciowych i audiowizualnych podczas kursu w celu udostępnienia go osobom nieobecnym, promocji szkolenia lub przygotowania materiałów dostępnych online dla przyszłych uczestników kursu.
  3. Uczestnik wyraża zgodę na uwiecznianie jego wizerunku na fotografiach oraz filmach. Trener, w przypadku chęci udostępnienia publicznie nagrania, próbki głosu lub zdjęcia uczestnika zobowiązuje się powiadomić o tym fakcie uczestnika. Uczestnikowi przysługuje prawo odmowy upublicznienia wspomnianych danych wizerunkowych.

§ 6 Sprzęt komputerowy

  1. Uczestnik oświadcza, że będzie korzystał ze swojego sprzętu komputerowego i że ma możliwość instalowania na nim wymaganych narzędzi.

§ 7 Kwalifikacje

  1. Trener oświadcza, że posiada niezbędne uprawnienia i kwalifikacje do przeprowadzenia szkolenia i zobowiązuje się przeprowadzić szkolenie z należytą starannością.
  2. Inni trenerzy, którzy będą prowadzić zajęcia również posiadają odpowiednie kwalifikacje.

§ 8 Zakaz udostępniania materiałów

  1. Uczestnik zobowiązuje się nie udostępniać publicznie żadnych materiałów, które uzyska w trakcie kursu, a na których publikację nie dostał pozwolenia od trenera pod rygorem kary pieniężnej w wysokości do 6000 zł.
  2. W szczególności zabronione jest usuwanie z materiałów informacji o autorach oraz logo Coders School.
  3. Trener może zezwolić na publikację niektórych materiałów lub ich fragmentów przez uczestnika w społecznościach, których celem jest nauka programowania (np. w grupach na Facebooku).
  4. Trener zastrzega sobie możliwość udostępnienia publicznie niektórych nagrań zajęć lub ich fragmentów, fragmentów kodów źródłowych autorstwa uczestnika lub innych materiałów, które wytworzy uczestnik w ramach tego szkolenia za jego pozwoleniem.

§ 9 Ukończenie kursu

  1. Kurs kończy się wraz z datą ostatnich zajęć online.
  2. Uczestnik zachowuje prawo do korzystania z serwera Coders School na Discordzie nawet po zakończeniu kursu.
  3. Uczestnik zachowuje prawo do odtwarzania nagrań z kursu oraz używania we własnym zakresie materiałów z kursu nawet po jego zakończeniu.
  4. Odpowiedzialność trenera za niedostępność wykorzystanych platform do przekazywania wiedzy i gromadzenia materiałów (GitHub, YouTube, Discord) po zakończeniu kursu jest wyłączona.

§ 10 Certyfikat ukończenia kursu

  1. Uczestnik nabywa prawo do certyfikatu zaświadczającego o przebytym szkoleniu po zgromadzeniu minimalnej liczby punktów ustalonej przez trenera podczas jednej z początkowych lekcji.
  2. Uczestnik zdobywa punkty m.in. poprzez rozwiązywanie zadań domowych i projektów grupowych.
  3. Warunkiem otrzymania certyfikatu jest wpłacenie pełnych kosztów kursu.

§ 11 Rezygnacja z kursu

  1. W przypadku rezygnacji z kursu uczestnik zobowiązany jest niezwłocznie powiadomić o tym trenera.
  2. Jeśli rezygnacja z kursu nastąpiła do 30 dni od dnia jego rozpoczęcia, to trener zobowiązuje się do zwrócenia uczestnikowi wpłaconych kosztów kursu w przeciągu 30 dni od podpisania przez uczestnika korekty faktury.
  3. Jeśli rezygnacja z kursu nastąpi później niż po 30 dniach od jego rozpoczęcia, to uczestnik ponosi opłaty proporcjonalne do liczby godzin zajęć, które już się odbyły. Jeśli uczestnik zapłacił więcej, nadmiarowa część zostanie zwrócona na konto uczestnika w ciągu 30 dni od podpisania korekty faktury.

§ 12 Pozostałe ustalenia

  1. W sprawach nie uregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie przepisy Kodeksu cywilnego. 
  2. Uczestnik korzystając z platformy Coders School Edu akceptuje postanowienia niniejszego regulaminu.